Invisibilidad

Poderes - Materia

  Card 282

  • La Invisibilidad.
    * Magia imaginada por y para NUC Cards.

    La invisibilidad es el poder sobre la materia de convertirse o hacer alguien o algo invisible.

    Es un conocimiento de magia dominado por dioses o grandes magos, registrado en los pergaminos de la manipulación de la materia.
    La manipulación de la materia registra en sus pergaminos, muchos recursos, tales como: difusión, telecinese, abducción, paralización, fulminación, etc. 

 

 
Área de Batalla:

  1. Agua = 00
  2. Tierra = 10
  3. Cielo = 00

Ataque y Defensa

  1. Sabiduría = 10
  2. Destreza y Fuerza = 15
  3. Poderes = 20

  4. Fuego = 00

Juego

 

El NUC Cards es un juego de mesa. Con tableros que representan las tierras de los oponentes y el campo de batalla.
Los personajes existen atemporalmente. En una misma era, personajes históricos, mitológicos y literarios se encuentran en este juego.
Un juego de oxígeno épico de grandes reyes, guerreros notables, héroes y anti-héroes, magos poderosos y dioses entre seres y criaturas ...
Regístrese y tenga acceso a los detalles de las reglas y más cartas.
Recoger!

 

Espíritu de guerra

Poderes - Evocación

* Magia imaginada por y para NUC Cards.

1 card de este poder tiene potencia de alcance sobre 1 personaje u objeto, para tener control sobre más personajes u objetos es necesario más cartas de este poder.

Poder momentáneo, que dura mientras un dios o un mago está actuando en una batalla.

La invisibilidad es el poder de convertirse o hacer alguien o algo invisible.

Es un conocimiento de magia dominado por dioses o grandes magos.

 Este poder aumenta la destreza y habilidad de su beneficiado porque no puede ser visto. Y en el caso de recursos, animales u objetos del enemigo, no pueden ser manipulados por estar invisibles.

* Pero esta magia es sostenida por la densa magia del libro del poder de sus maestros o poder de los dioses, y pueden ser destruidas o superadas así:

  1. Por superioridad durante la lucha en la batalla;
  2. Por la quiebra de hechizo;
  3. Por la separación entre el libro del poder y el mago adversario,
  4. Por lesión mortal o muerte del dios o mago adversario. (aunque los dioses no pueden ser muertos)

 

 

 

 


NUC Cards ® 2019
Razonamiento y estrategia.
Un juego avanzado de estrategia underground en generación.

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