Rey Kull

Reyes - Humano

  

  • Grandes Reyes
    Los Reyes, normalmente héroes o sabios ejercen gran influencia en nuestra historia.

    Los reyes pueden mover, además de sus armas y otros upgrades, una comitiva de hasta 7 personajes (que tengan que ver con su historia o mitología: como parientes, aliados, amigos, etc.).
    Obs .: Para establecerse en las ciudades del adversario, es necesario la presencia de un rey.
 

Tarjeta 083

Área de Batalla:

  1. Agua = 10
  2. Tierra = 20
  3. Cielo = 05

Ataque y Defensa

  1. Sabiduría = 20
  2. Destreza y Fuerza = 35
  3. Poderes = 00

  4. Fuego = 05

 

Juego

 

El NUC Cards es un juego de mesa. Con tableros que representan las tierras de los oponentes y el campo de batalla.
Los personajes existen atemporalmente. En una misma era, personajes históricos, mitológicos y literarios se encuentran en este juego.
Un juego de oxígeno épico de grandes reyes, guerreros notables, héroes y anti-héroes, magos poderosos y dioses entre seres y criaturas ...
Regístrese y tenga acceso a los detalles de las reglas y más cartas.
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Rey Kull

Reyes - Mitología Grega
 

Kull de la Atlántida o Kull el Conquistador es un personaje ficticio creado por el escritor Robert E. Howard. El personaje era más introspectivo que la creación subsiguiente de Howard, Conan, el Bárbaro, cuya primera aparición fue en una historia reescrita de Kull.


Su primera aparición publicada fue en el cuento "The Shadow Kingdom", publicado en agosto de 1929 en la revista pulp Weird Tales. Kull fue interpretado por el actor Kevin Sorbo en la película Kull the Conqueror, lanzado en 1997.

 

Historia

 
Kull nació en una era salvaje llamada Era Thuriana, en 15.000 A.C. Era un joven bárbaro, nacido en la Atlántida antes de haber sido sumergido por el mar. Abandonado por los padres en el bosque, el chico, dando una de Rómulo y Remo, fue adoptado por tigres. Así, vivió entre animales hasta que fue encontrado por hombres de una tribu del mar, que mataron a los tigres y lo llevaron consigo.

Conviviendo con los salvajes, alcanzó la edad para convertirse en un guerrero, y el viejo hechicero de la tribu declaró que el espirito del tigre sería su símbolo y su protector. Días después, cuando Kull y algunos compañeros llegaban de viaje a la aldea, el joven atlante avistó a una multitud prepando para quemar a una joven.

Revolta al saber que la nativa sería sacrificada por haber huido para casarse con un pirata, y viendo que sería imposible salvarla, la mató antes de que el fuego la torturara. Considerado un traidor, todos se volvieron contra el muchacho, que se sumergió en el mar y huyó, siendo encontrado por piratas lemurianos. Esclavizado por los saqueadores, él los sirvió como remero, hasta que la caravela donde se encontraba ancló cerca del renio de Valusía, uno de los países que componían los llamados Siete imperios.

Huyendo de la embarcación, fue capturado por los valusianos y obligado a luchar como gladiador en la arena. No tardó mucho y, gracias a su fuerza y ​​coraje, Kull terminó convirtiéndose en un soldado, galgando puestos como oficial hasta alcanzar el puesto de comandante de la Legión Negra, la tropa de élite del Rey Borna.

Inspirado por algunos nobles a asesinar al soberano para que el barón Kaanub asumiera el poder, Kull mató al monarca y decidió él mismo usar la corona real. Actualmente, el héroe es un rey odiado por gran parte de sus súbditos, que lo consideran un salvaje, indigno de gobernar a un pueblo tan civilizado. Su mayor amigo es, por incensario que parezca, el lanceiro picto Brule, que nutría una cordial y fiel amistad al atlante, a pesar de la inmemorial enemistad entre sus pueblos. Tiene como consejero a los ancianos Tu y como jefe de la Legión Negra el bravo Alecto.

Durante su atibulada vida como rey, él tuvo que defender su trono de los hombres serpiente y del maligno hechicero grondariano Thulsa Doom.

 

 


NUC Cards ® 2019
Razonamiento y estrategia.
Un juego avanzado de estrategia underground en generación.

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