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Miedo

Poderes - Posesión

  Card 419

 

Juego

 El NUC Cards es un juego de mesa. Con tableros que representan las tierras de los oponentes y el campo de batalla.

Los personajes existen atemporalmente. En una misma era, personajes históricos, mitológicos y literarios se encuentran en este juego.

Un juego de oxígeno épico de grandes reyes, guerreros notables, héroes y anti-héroes, magos poderosos y dioses entre seres y criaturas ...

Regístrese y tenga acceso a los detalles de las reglas y más cartas.
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Miedo

Poderes - Posesión

* Poder ficticio creado por y para NUC Cards.

Poder momentáneo, que dura mientras un dios o un mago está actuando en una batalla.

1 card de este poder tiene potencia de alcance sobre 1 personaje, para tener control sobre más personajes es necesario más cartas de este poder.

Pero estas posesiones son sostenidas por la densa magia del libro del poder de sus maestros o poder de los dioses, y pueden ser destruidas o superadas así:

  1. Por superioridad durante la lucha en la batalla;
  2. Por la quiebra de hechizo;
  3. Por la separación entre el libro del poder y el mago adversario,
  4. Por lesión mortal o muerte del dios o mago adversario. (aunque los dioses no pueden ser muertos)

 

Síntesis

* Poder ficticio creado por y para NUC Cards.

El miedo es una señal de súbito miedo enviado a la mente del enemigo, de modo que él pierda completamente el auto control y el miedo lo haga huir de la batalla.

El que está dominado por esta magia, queda completamente fuera de acción y huye de la batalla. Permaneciendo, es vencido fácilmente, siendo herido de muerte y perdiendo sus armas y upgrades.

Es un conocimiento de magia dominado por dioses o grandes magos. Registrado en los pergaminos de la posesión.

1 card de este poder tiene potencia de alcance sobre 1 personaje. Para tener control sobre más personajes es necesario más cartas de este poder.

Poder momentáneo, que dura mientras un dios o un mago está actuando en una batalla.

 

* Pero esta magia es sostenida por la densa magia del libro del poder de sus maestros o poder de los dioses, y pueden ser destruidas o superadas así:

  1. Por la quiebra de hechizo;
  2. Por la separación entre el libro del poder y el mago adversario,
  3. Por lesión mortal o muerte del dios o mago adversario. (aunque los dioses no pueden ser muertos).

 

 

 

 


NUC Cards ® 2019
Razonamiento y estrategia.
Un juego avanzado de estrategia underground en generación.