Sir Boors

Caballeros - Humanos

Tarjeta 505

  • Caballeros de la Mesa Redonda

    Los caballeros de la silla redonda son de una sociedad muy evolucionada en el arte de la guerra.

    Al principio de nuestra historia, aunque sigan diferentes causas y puedan luchar unos contra otros, estos caballeros están ligados al rey de la profecía y lo seguirán. Este rey es Arthur.
    Obs .: Cuando un caballero y Arthur se encuentren, el caballero sabrá que debe seguirlo.

    * Estos caballeros, cuando sigan la misma causa, pueden agruparse para el ataque.
    (pero si se enfrentan a Arthur, pasar a su lado inmediatamente.)

      

Área de Batalla:

  1. Agua = 00
  2. Tierra = 35
  3. Cielo = 00

Ataque y Defensa

  1. Sabiduría = 20
  2. Destreza y Fuerza = 30
  3. Poderes = 00

  4. Fuego = 00

 

Juego

El NUC Cards es un juego de mesa. Con tableros que representan las tierras de los oponentes y el campo de batalla.
Los personajes existen atemporalmente. En una misma era, personajes históricos, mitológicos y literarios se encuentran en este juego.
Un juego de oxígeno épico de grandes reyes, guerreros notables, héroes y anti-héroes, magos poderosos y dioses entre seres y criaturas ...
Regístrese y tenga acceso a los detalles de las reglas y más cartas.
Recoger!

 

Sir Boors

  • Caballeros de la Mesa Redonda

En el caso de Boors, el Joven (posteriormente conocido como Boors, el Exilado o Boors, el Destemido) es más conocido que su padre (que tiene el mismo nombre, Boors) en las historias del Ciclo Arthuriano. Él y su hermano Leonel viven durante varios años en la corte del rey Claudas, pero acaban por rebelarse contra él y llegan a matar a su cruel hijo Dorin. Antes de que Claudas tendría tiempo de retar, los chicos son rescatados por un siervo de la Señora del Lago y son llevados a ser creados junto a su primo Lancelot.

Los tres crecen y se convierten en excelentes caballeros, y van a Camelot para unirse a la corte del Rey Arturo. Boors es identificable por una cicatriz en la frente y participa en la mayoría de los conflictos de Arthur, incluyendo la batalla final contra Claudas que libera al país de su padre. Boors había hecho el voto de castidad, pero se convierte en padre de Elian cuando Brandegoris, la hija de Arthur (en ese ciclo de cuentos), lo consigue llevar a dormir con ella, a través de un anillo mágico. Más tarde, lleva a su hijo a entrar en la Tabla Redonda.

Boors es siempre retratado como uno de los mejores de la Tabla Redonda, pero su gloria viene de la Demanda del Santo Grial, en la cual él prueba tener el valor suficiente, junto con Galahad y Percival, para alcanzar y testimoniar los misterios del Grial.

Varios episodios demuestran su carácter virtuoso. En uno de ellos, una dama se acerca a Boors, amenazándole de suicidarse si no dormía con ella. Él se niega, sin embargo, a romper su voto de celibato. Ante su rechazo, la dama y sus aias amenazan con disparar desde lo alto de las murallas del castillo y, al caer, se revelan demonios disfrazados que intentaban aprovecharse de la compasión de Boors.

Al igual que el resto de su familia, Bors se une a Lancelot en el exilio, después de que su caso amoroso con Guinevere ser revelado, y salva a la reina de ser ejecutada en el cadal. Se acaba convirtiéndose en uno de los consejeros de mayor confianza de Lancelot en su guerra contra Arthur, convirtiéndose en el gobernante de los antiguos reinos de Claudas. Cuando Arthur y Gawain tienen que regresar a Bretaña para combatir al usurpador Mordred, Gawain envía una carta a Lancelot pidiéndole ayuda. Lancelot llega a dominar el resto de la rebelión encabezada por los hijos de Mordred, pero Leonel es asesinado por uno de ellos y, de esa manera, Boors entonces vengará la muerte del hermano.

Boors, Galahad y Percival van en busca del Santo Grial, logrando alcanzarlo. Entonces le acompañan a Sarras, una isla mítica en Oriente Medio. Tanto Galahd como Percival mueren mientras allí se encuentran, siendo Boors el único a regresar.

Del nombre Sarras se originó el término SARRACENOS.

 

 

 

 


NUC Cards ® 2019
Razonamiento y estrategia.
Un juego avanzado de estrategia underground en generación.

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