Ursirf

Aliados - Mercenarios - Domadores

  Card 295

Costo por misión = 20 monedas de oro.

  • Mercenarios domadores
    Los mercenarios son una opción muy estratégica como aliados inesperados en batallas

    Aliados: Ursirf y su Oso.

    Los mercenarios tienen un costo que puede valer para definir el éxito de las misiones.
    Pueden surgir como elemento sorpresa en medio de una batalla.

     

 
Área de Batalla:

  1. Agua = 00
  2. Tierra = 20
  3. Cielo = 00

Ataque y Defensa

  1. Sabiduría = 05
  2. Destreza y Fuerza = 35
  3. Poderes = 00

  4. Fuego = 00

 

Juego

El NUC Cards es un juego de mesa. Con tableros que representan las tierras de los oponentes y el campo de batalla.
Los personajes existen atemporalmente. En una misma era, personajes históricos, mitológicos y literarios se encuentran en este juego.
Un juego de oxígeno épico de grandes reyes, guerreros notables, héroes y anti-héroes, magos poderosos y dioses entre seres y criaturas ...
Regístrese y tenga acceso a los detalles de las reglas y más cartas.
Recoger!

 

Ursirf

Aliados - Mercenarios - Domadores

Los mercenarios son una opción muy estratégica como aliados inesperados en batallas

Los mercenarios tienen un costo que puede valer para definir el éxito de las misiones.

Observe que si tales mercenarios son sus aliados, usted puede negociar con otros líderes, sus servicios ...

 

Síntesis

* Poder ficticio creado por y para NUC Cards.

Ursirf y su oso tienen una conexión muy íntima, siempre están juntos. Uno protege al otro.

La historia de ellos comenzó cuando Ursirf nació:
Exactamente cuando la partera concluyó el parto y agarró a una niña en las manos, un cachorro de oso entró en la tienda y se quedó circulando, sin miedo alguno, por el ambiente.

Con eso, su padre decidió llamarla Ursirf y creó el pequeño oso para entregarla, cuando tuviera más edad.

Con el tiempo, los locales acostumbraron con el oso. Y el oso, conociendo a todos, se acostumbró a la presencia humana, y circulaba libremente por la villa.

Bueno, ya en su infancia, Ursirf andaba siempre con el oso, que era siempre pacato con ella. y parecía medir su fuerza durante sus juegos ...

Ella primero lo llamó Gran Oso y era así que se hizo conocido en la villa.

El oso ya era grande y fuerte cuando llegaron pilotos en la villa, matando y poniendo fuego por donde pasaban.

Cuando un salvaje corrió hacia Ursirf. Ursirf, aunque tenía habilidades en el uso de su espada, parecía desorientada, pues buscaba por su oso y fue alcanzada fácilmente por el salvaje. Al ver esto suceder, el Gran Oso, que fue pacato todos los días de su vida, soutó un rugido alucinante que aturdió al salvaje y llamó la atención de sus compañeros. El Gran Oso saltó sobre él y lo destrozó. Con esto los salvajes temieron, y fueron eliminados completamente por la reacción del pueblo y por la agresividad del Gran Oso que persiguió y arruinó a muchos de ellos.

En este día Ursirf le dio un nuevo nombre: Rugido de Guerra

Y así fue conocido.

Ursirf se hizo notoria con el rugido de guerra. y juntos ganaron todas las batallas que lucharon.

Se convirtió en misionera. Ahora su fama la precede, incluso en tierras lejanas ...

 

 

 

 

 

  


NUC Cards ® 2019
Razonamiento y estrategia.
Un juego avanzado de estrategia underground en generación.

 

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