Conversión

Poderes - Posesión

  Card 160

  • Control mental.
    La conversión es un poder muy fuerte y duradero, pues convence al dominado que sus principios son otros y éste pasa a seguir su causa.

    Aquel que está dominado por esta magia, tiene su mente completamente convencida y pasa a ser un aliador con todas sus fuerzas.
    Los dioses y los titanes son inmunes a esta magia.

    * Poder ficticio creado por y para NUC Cards.
    Es un conocimiento de magia dominado por dioses o grandes magos. Registrado en los pergaminos de la posesión.

 
Área de Batalla:

  1. Agua = 00
  2. Tierra = 00
  3. Cielo = 00

Ataque y Defensa

  1. Sabiduría = 00
  2. Destreza y Fuerza = 00
  3. Poderes = 00

  4. Fuego = 00

 

Juego

El NUC Cards es un juego de mesa. Con tableros que representan las tierras de los oponentes y el campo de batalla.
Los personajes existen atemporalmente. En una misma era, personajes históricos, mitológicos y literarios se encuentran en este juego.
Un juego de oxígeno épico de grandes reyes, guerreros notables, héroes y anti-héroes, magos poderosos y dioses entre seres y criaturas ...
Regístrese y tenga acceso a los detalles de las reglas y más cartas.
Recoger!

 

Conversión

Poderes - Posesión

La conversión es un poder muy fuerte y duradero, pues convence al dominado que sus principios son otros y éste pasa a seguir su causa.

Aquel que está dominado por esta magia, tiene su mente completamente convencida y pasa a ser un aliador con todas sus fuerzas.
Los dioses y los titanes son inmunes a esta magia.

1 card de este poder tiene potencia de alcance sobre 1 personaje, para tener control sobre más personajes es necesario más cartas de este poder.

Poder muy fuerte y duradero.

  • Los dioses y los titanes son inmunes a esta magia.

El delirio esclaviza y genera completa locura sobre el enemigo.

Es un conocimiento de magia muy poderosa, dominado por dioses o grandes magos.

Pero estas posesiones son sostenidas por la densa magia del libro del poder de sus maestros o poder de los dioses, y pueden ser destruidas o superadas así:

  1. Por superioridad durante la lucha en la batalla;
  2. Por la quiebra de hechizo en el acto de la magia (no pudiendo ser quebrada, después de la batalla);
  3. Por la separación entre el libro del poder y el mago adversario,
  4. Por lesión mortal o muerte del dios o mago adversario. (aunque los dioses no pueden ser muertos)

 

 

 

 

 

 


NUC Cards ® 2019
Razonamiento y estrategia.
Un juego avanzado de estrategia underground en generación.

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