Midas

Monarcas- Humanos

 Card 285

  • Grandes Monarcas

    Os Reis, normalmente heróis ou sábios exercem grande influência em nossa história.

    Os reis podem mover, além de suas armas e outros upgrades, uma comitiva de até 7 personagens (que tenham a ver com sua história ou mitologia: como parentes, aliados, amigos etc).
    Obs.: Para se estabelecer nas cidades do adversário, é necessário a presença de um rei.

     

 

Área de Batalha:

  1. Água = 00
  2. Terra = 20
  3. Céu = 00

Ataque e Defesa

  1. Sabedoria = 00
  2. Destreza e Força = 25
  3. Poderes = 30

  4. Fogo = 00

 

 Jogo

O NUC Cards é um jogo de mesa. Com tabuleiros que representam as terras dos oponentes e o campo de batalha.
Os personagens existem atemporalmente. Em uma mesma era, personagens históricos, mitológicos e literários se encontram neste jogo.
Um jogo de oxigênio épico de grandes reis, guerreiros notáveis, heróis e anti-heróis, magos poderosos e Deuses entre seres e criaturas...
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Midas

Monarcas- Humanos

Midas é um personagem da mitologia grega, rei da Frígia. É associado a um rei de mesmo nome da Frígia (uma região da moderna Anatólia, Turquia), do século VIII a.C., havendo sobre esse rei dois conhecidos mitos.

Tinha um filho chamado Litierses, que servia a ele como protetor (Litierses era conhecido como “ceifador de homens”, devido à sua fama de decapitar os inimigos), Midas era um rei, filho de Górdio, um camponês que foi feito rei pelo povo.

História

O principal mito atribuído a Midas, o de transformar em ouro tudo o que tocava, adquiriu um caráter simbólico e metafórico na sociedade contemporânea, sendo facilmente compreensíveis na nossa cultura analogias simbólicas como a de um “complexo de Midas”.

Certa vez, o mestre e pai de criação do deus Baco, Sileno embriagou-se e se perdeu, foi encontrado pelo rei Midas que o tratou muito bem, oferecendo banquetes e cuidando dele. Baco resolveu presentear Midas, oferecendo a ele a oportunidade de escolher uma recompensa.

O que Midas escolheu foi o poder de transformar tudo que ele tocava em ouro, assim, seu pedido foi atendido, porém Sileno ficou um pouco contrariado pois achou uma péssima escolha. Midas foi feliz, transformando tudo em ouro e riquezas, até o momento em que ele percebeu que não podia mais comer, pois toda comida e bebida que ele pegava ou engolia se transformava em ouro.

Midas passou a odiar seu poder e pediu a Baco para livrá-lo daquela situação. Baco atendeu ao pedido e disse para Midas se lavar em um riacho e assim, acabar com o seu poder. Midas então se livrou daquilo e passou a ser um camponês, a odiar as riquezas e a adorar o deus Pã.

Certa vez, Pã desafiou Apolo para uma disputa, queriam ver quem produzia a melhor música, e para isso, chamaram o deus Tmolo para julgar. Apolo venceu a disputa com a aprovação de todos, menos a de Midas, que apoiava o deus Pã, assim, Apolo puniu a Midas colocando nele orelhas de asno.

 

 

 


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Raciocínio e estratégia.
Um jogo avançado de estratégia underground em geração.

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