Jann
Seres - Djinn
Card 328
Área de Batalla:
- Agua = 00
- Tierra = 00
- Cielo = 00
Ataque y Defensa
- Sabiduría = 00
- Destreza y Fuerza = 00
- Poderes = 00
- Fuego = 00
Juego
El NUC Cards es un juego de mesa. Con tableros que representan las tierras de los oponentes y el campo de batalla.
Los personajes existen atemporalmente. En una misma era, personajes históricos, mitológicos y literarios se encuentran en este juego.
Un juego de oxígeno épico de grandes reyes, guerreros notables, héroes y anti-héroes, magos poderosos y dioses entre seres y criaturas ...
Regístrese y tenga acceso a los detalles de las reglas y más cartas.
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Jann
Seres - Djinn
* Jann es un personaje creado por NUC Cards.
Este ser es un esclavo Djinn, capaz de realizar 1 deseo y perderse con su lámpara, a continuación:
Ejemplos de deseos posibles (alcance de 1 card):
Liberar los titanes; transformarse en otro personaje u objeto; atraer el favor de los dioses, localizar personaje u objeto; transportar personaje o agrupaciones por el mundo, en un chasque de dedos; tomar una ciudad entera; y en el caso de que se trate de un ...
Posee cualquier carta del juego (hasta la carta de número máximo, 900), independientemente de donde esté:
- Función,
- Poder,
- Arma
- Propiedad
- Objetos,
- Animal,
- Valor,
- Humana,
- Los seres
- Criaturas,
- Dioses,
- Titanes,
Entre Otros.
Djinn
La historia:
Djinn es una entidad sobrenatural, generada hace más de 12.000 años, proveniente de la cultura y la mitología islámica. En el mundo occidental, se representa como un genio en la lámpara.
En la mitología árabe o islámica, Djinn es un genio o una entidad sobrenatural. Los Djinns habitan en un mundo intermedio, entre lo humano y la instancia donde se encuentran los ángeles. Puede estar asociado al bien y al mal.
Origen de Djinn
El antígeno palabra es posiblemente un término Anglicization Djinn, que puede ser escrito como transcrito: Djinn Djin, Djinn, y Jinni Jinn.
se cree que los Djinns habitaban el paraíso, como ángeles. Pero se rebelaron, y ellos fueron expulsados del paraíso.
Muchos pueblos de Oriente Medio creen que un Djinn puede asumir forma humana o animal.
A pesar de sus poderes sobrehumanos los genios de las historias populares podían ser atrapados en anillos, lámparas o botellas especiales, por cualquier hechicero hábil. En este caso, el hechicero podría obligar a Djinn a realizar tareas sobrenaturales a su mando, manteniendo siempre encendida la esperanza de que un día lo libere.
Cuando convencidos, los Djinns podían, por ejemplo, ayudar a sabios y adivinos a prever el futuro.
Tipos de Djinns
Hay al menos cuatro tipos de Djinn reconocidos por la mitología árabe:
- Ghul: espíritus traicioneros que cambian de forma;
- Ifrit: espíritus diabólicos;
- Si ella: espíritus traicioneros de forma invariable;
- Marid: los espíritus benignos de forma variable.
NUC Cards ® 2019
Razonamiento y estrategia.
Un juego avanzado de estrategia underground en generación.