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Jann

Seres - Djinn

 
  Card 328

Área de Batalla:

  1. Agua = 00
  2. Tierra = 00
  3. Cielo = 00

Ataque y Defensa

  1. Sabiduría = 00
  2. Destreza y Fuerza = 00
  3. Poderes = 00

  4. Fuego = 00

Juego

El NUC Cards es un juego de mesa. Con tableros que representan las tierras de los oponentes y el campo de batalla.
Los personajes existen atemporalmente. En una misma era, personajes históricos, mitológicos y literarios se encuentran en este juego.
Un juego de oxígeno épico de grandes reyes, guerreros notables, héroes y anti-héroes, magos poderosos y dioses entre seres y criaturas ...
Regístrese y tenga acceso a los detalles de las reglas y más cartas.
Recoger!

 

Jann

Seres - Djinn

* Jann es un personaje creado por NUC Cards.

Este ser es un esclavo Djinn, capaz de realizar 1 deseo y perderse con su lámpara, a continuación:

Ejemplos de deseos posibles (alcance de 1 card):

Liberar los titanes; transformarse en otro personaje u objeto; atraer el favor de los dioses, localizar personaje u objeto; transportar personaje o agrupaciones por el mundo, en un chasque de dedos; tomar una ciudad entera; y en el caso de que se trate de un ...

Posee cualquier carta del juego (hasta la carta de número máximo, 900), independientemente de donde esté:

Djinn

La historia:

Djinn es una entidad sobrenatural, generada hace más de 12.000 años, proveniente de la cultura y la mitología islámica. En el mundo occidental, se representa como un genio en la lámpara.

En la mitología árabe o islámica, Djinn es un genio o una entidad sobrenatural. Los Djinns habitan en un mundo intermedio, entre lo humano y la instancia donde se encuentran los ángeles. Puede estar asociado al bien y al mal.

Origen de Djinn

El antígeno palabra es posiblemente un término Anglicization Djinn, que puede ser escrito como transcrito: Djinn Djin, Djinn, y Jinni Jinn.

se cree que los Djinns habitaban el paraíso, como ángeles. Pero se rebelaron, y ellos fueron expulsados ​​del paraíso.

Muchos pueblos de Oriente Medio creen que un Djinn puede asumir forma humana o animal.

A pesar de sus poderes sobrehumanos los genios de las historias populares podían ser atrapados en anillos, lámparas o botellas especiales, por cualquier hechicero hábil. En este caso, el hechicero podría obligar a Djinn a realizar tareas sobrenaturales a su mando, manteniendo siempre encendida la esperanza de que un día lo libere.

Cuando convencidos, los Djinns podían, por ejemplo, ayudar a sabios y adivinos a prever el futuro.

Tipos de Djinns

Hay al menos cuatro tipos de Djinn reconocidos por la mitología árabe:

  1. Ghul: espíritus traicioneros que cambian de forma;
  2. Ifrit: espíritus diabólicos;
  3. Si ella: espíritus traicioneros de forma invariable;
  4. Marid: los espíritus benignos de forma variable.

 


NUC Cards ® 2019
Razonamiento y estrategia.
Un juego avanzado de estrategia underground en generación.