Arthur

Reyes - Humanos

  Card 500

  • Grandes Reyes
    Los Reyes, normalmente héroes o sabios ejercen gran influencia en nuestra historia.

    Los reyes pueden mover, además de sus armas y otros upgrades, una comitiva de hasta 7 personajes (que tengan que ver con su historia o mitología: como parientes, aliados, amigos, etc.).
    Obs .: Para establecerse en las ciudades del adversario, es necesario la presencia de un rey.

 

Área de Batalla:

  1. Agua = 05
  2. Tierra = 15
  3. Cielo = 00

Ataque y Defensa

  1. Sabiduría = 40
  2. Destreza y Fuerza = 20
  3. Poderes = 05

  4. Fuego = 00

 

Juego

 

El NUC Cards es un juego de mesa. Con tableros que representan las tierras de los oponentes y el campo de batalla.
Los personajes existen atemporalmente. En una misma era, personajes históricos, mitológicos y literarios se encuentran en este juego.
Un juego de oxígeno épico de grandes reyes, guerreros notables, héroes y anti-héroes, magos poderosos y dioses entre seres y criaturas ...
Regístrese y tenga acceso a los detalles de las reglas y más cartas.
Recoger!

 

Arthur

Reyes - Humanos

 

El Rey Arturo es un personaje literario de la cultura medieval británica.

Aunque no hay pruebas históricas que haya existido, la figura de Arthur inspiró novelas, películas, musicales, videojuegos y sigue viva en el siglo XXI.

 

Origen de la leyenda

Las historias del rey Arthur están situadas en un momento en que los bretones dominaban a Gran Bretaña en los siglos V y VI. Los bretones eran los celtas que habían adoptado las costumbres de los romanos, cuando éstos habitaron la isla.

Además de tener que enfrentarse a un enemigo externo, los sajones, el pueblo bretona luchaba entre sí para formar alianzas.

Los relatos del Rey Arturo, también llamado Ciclo Arturiano, tienen como telón de fondo la Alta Edad Media, cuando Bretaña está siendo cristianizada. Por eso, conviven las creencias paganas y la magia con las celebraciones propias de los cristianos.

Así, existen referencias a magos como Merlín, sacerdotisas como Viviane y Morgana, tanto como iglesias, monasterios y sacerdotes católicos.

 

Nacimiento del Rey Arturo

Arthur era el hijo primogénito de Uther Pendragon y de la Duquesa Ingraine, casada con Garlois. Por su parte, Ingraine y Garlois tenían una hija, Morgana.

A diferencia de Arthur, la existencia de Pendragon está comprobada. Sin embargo, no se sabe si los hechos que se han narrado a su respecto pueden sin verdad.

Uther Pendragon se apasionó perdidamente por Ingraine y para conquistarla, se aprovechó de la ausencia de Garlois, que se encontraba en el campo de batalla.

Él pide ayuda a Merlín que modifique su apariencia y que quede con las mismas facciones que Garlois. En cambio, el niño que nazca de esa unión, será educado por el mago. Así, cuando llega al castillo, Ingraine piensa que es su esposo que regresó.

A continuación, traen el cuerpo de Garlois e Ingraine percibe que había sido engañada. Sin embargo, es tarde, y al día siguiente ella se casa con Pendragon. Nueve meses más tarde nace Arthur.

Arthur nace y es llevado a ser criado en la corte de sir Ector donde nadie conocería su identidad. Siempre bajo la mirada de Merlín, Arthur crece como escudero de Kay, hijo de Ecto


Arthur, Rey de los Bretones

En un bosque británico había una piedra con la siguiente inscripción:

Cualquiera que dibuje
esta espada de esta piedra
será el rey de Inglaterra
por derecho de nacimiento

El día que Kay es sagrado caballero, su espada se parte y el joven Arthur corre para buscar otra arma. Viene una espada clavada en una piedra y no duda en atraparla.

Al entregar la espada a Kay, su padre adoptivo reconoce el arma y le pide que Arthur los lleve donde la encontró. Al llegar, introduce la espada nuevamente en la piedra y una vez más consigue sacar la espada con facilidad y es reconocido por sus pares como soberano.

Participaría de doce batallas en las que conduzca su ejército a la victoria.

 

Boda y Hijos

Arthur fue introducido en los antiguos rituales paganos y jura proteger a esos pueblos. En una de esas fiestas, acaba por tener relaciones con su media hermana Morgana y genera un hijo, Mordred. Otras fuentes sitúan a Mordred como sobrino de Arthur.

Sin embargo, para reforzar sus alianzas con los señores feudales católicos, se casa con la princesa Guinevere. Conocida por su belleza y piedad, la reina, sin embargo, se apasiona por el mejor amigo de Arthur, el caballero Lancelot.

Aunque colecciona victorias en sus batallas, Arthur y Guinevere no consiguen tener un heredero. Guinevere cree que esta es su castigo por desear otro hombre, mientras que Arthur piensa que el problema está en él.

 

Muerte del Rey Arturo

El rey Arthur participaba en la Batalla de Camelot cuando es herido mortalmente por Mordred. Sin embargo, éste también es muerto por Arthur.

El rey pide a su escudero, sir Bevedere que lo lleve a la orilla de un lago y allí arroje la espada Excalibur. Él lo hace y la mano de la Dama del Lago aparece para recogerla.

A continuación, las sacerdotisas de Avalon aparecen en una embarcación, para llevar a Arthur a la isla donde él sería tratado.

 

Távola Redonda

Los jinetes de la tabla redonda eran 12, deberían ser hombres puros de corazón y vivir de acuerdo con los preceptos cristianos. El lugar de las reuniones era Camelot.

La palabra significa mesa tavolo en italiano y este nombre se consagró en portugués de Brasil. El formato era redondo para mostrar que ninguno de ellos era más importante que los demás.

La lista de los miembros de la tabla redonda:

1 - Kay
2 - Lancelot
3 - Gaheris
4 - Bedivere
5 - Lamorak de Galis
6 - Gawain
7 - Galahad
8 - Tristán
9 - Gareth,
10 - Percival
11 - Boors
12 - Geraint

En una de las reuniones, los caballeros tuvieron una visión del santo Grial, el cáliz donde Jesucristo habría usado en la Última Cena. Esto desencadena una carrera entre los caballeros para saber quién encontraría el objeto sagrado.

Sin embargo, sólo tres caballeros logran alcanzar el objetivo: Boors, Perceval y Galahad.

Las aventuras para buscar el Grial son contadas en Prosas de Lancelot, cuyos relatos se escriben en plena época de las Cruzadas. Así era una forma de estimular a los caballeros a combatir en Tierra Santa.

 

 


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Razonamiento y estrategia.
Un juego avanzado de estrategia underground en generación.

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